Desalgoritmizar é um jogo narrativo de análise, decisão e interpretação social, em que você atua dentro de uma central digital responsável por avaliar o acesso de pessoas a oportunidades locais. Bolsas de estudo, cursos técnicos, mentorias, editais culturais e programas comunitários passam por um sistema que promete eficiência, neutralidade e escala. Na prática, ele simplifica trajetórias humanas, transforma pessoas em padrões e trata ausências digitais como se fossem falta de potencial.

Seu papel começa como o de alguém que valida recomendações automáticas. Mas logo fica claro que o algoritmo não consegue compreender integralmente contexto, repertório, precariedade de acesso, linguagem, cultura e contradições humanas. Cada perfil pode esconder muito mais do que a interface revela à primeira vista. Seguir a recomendação automática é rápido. Investigar melhor exige atenção, leitura crítica e responsabilidade.

O foco do jogo está no design de interação. Aqui, a interface não é apenas suporte visual: ela participa do discurso. O sistema induz pressa, conformidade e confiança no padrão, enquanto o que há de mais humano exige mais leitura, mais dúvida e mais interpretação. O jogador não vence por combate ou reflexo, mas por perceber ausências, desconfiar de leituras superficiais e decidir quando contrariar a lógica automatizada.

Desalgoritmizar propõe uma reflexão prática sobre identidade digital, desigualdade de acesso, IA e padronização social. Em vez de tratar tecnologia apenas como estética, o projeto transforma interface, leitura de perfis e análise de documentos em mecânica jogável. O resultado é uma experiência autoral, contemporânea e socialmente relevante, centrada na pergunta: quem fica de fora quando um sistema decide por padrão quem merece oportunidade? 

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